Keiji Inafune és a dia d'avui el màxim responsable de recerca, desenvolupament i negoci en xarxa de Capcom i està darrere d'alguns dels projectes més importants de la companyia.
Inafune va viure un paper determinant en la indústria quan va dissenyar a Mega Man, el personatge que es va convertir en una icona de l'època de 8 / 16 bits dels videojocs i en un dels personatges més coneguts de la companyia.
Fa poc, Inafune va visitar Espanya per presentar la seva última producció: 'Dead Rising 2', la seqüela de l'original títol de zombis que va arrasar en Xbox 360 com un dels seus principals títols dels seus primers mesos de vida.
En una trobada amb la premsa, vam poder parlar amb ell d'aquest esperat videojoc que arribarà a Playstation 3, Xbox 360 i PC a finals de setembre, a més de preguntar per altres populars franquícies de Capcom.
El productor de 'Dead Rising 2' no s'oblida del personatge blau i ha reconegut que "els jugadors han crescut" i els agradaria oferir-los una nova entrega adaptada als temps que corren.
"M'agradaria seguir innovant en el futur amb aquesta saga", ha dit per tota resposta a la pregunta de si li agradaria elaborar una nova entrega en 3D adaptada a les consoles de nova generació.
El primer videojoc de 'Megaman' es va llançar el 1987 i es va convertir en un èxit gràcies a la seva combinació de trets i salts i elevada dificultat. L'última entrega de la franquícia es va llançar en els serveis de descàrrega de Xbox 360, Wii i Playsation 3.
El més curiós d'aquest llançament, 'Mega Man 9', és que respectava l'apartat tècnic de les primeres entregues de fa 20 anys però en plataformes de nova generació, a manera d'homenatge.
'Mega Man' ja va conèixer la tercera dimensió amb el lliurament 'Legends' per a la primera Playstation. D'altra banda, Capcom i Inafune no van perdre l'oportunitat de fer-li l'ullet a la saga en el primer 'Dead Rising', on el protagonista podia utilitzar un vestit de Mega Man
El productor de Capcom va reconèixer que també té interès a recuperar la franquícia 'Onimusha', molt popular en l'època de Playstation 2. "Però per ara no tinc ni idea de com seria el proper Onimusha", ha reconegut.